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تستخدم هذه المقالة Unity3D كنظام أساسي لتطوير النظام. Unity3D من تقنيات الوحدة الذكور البريطاني شعبة التنمية، هو منصة متعددة أدوات تطوير اللعبة المهنية ومتكاملة للغاية ومحرك اللعبة شامل يسمح للاعبين بسهولة لخلق هذا النوع من ثلاثية الأبعاد ألعاب الفيديو، في الوقت الحقيقي 3D الرسوم المتحركة والمعمارية التصور محاكاة المتبادل العمل المحتوى، وذلك بناء قوي فسإكس آثار الفيزياء المحرك، ويمكن الظواهر الفيزيائية على محاكاة حقا في العالم الحقيقي مثل [12]. تُستخدم Unity3D اليوم لإنشاء نصف الألعاب العالمية ، حيث توفر أدواتها المرنة في الوقت الفعلي إمكانيات لا حصر لها لمطوري الألعاب ومبدعيها في مختلف الصناعات والتطبيقات. إنشاء نموذج دليل استخدام تكنولوجيا النمذجة ثلاثية الأبعاد في Unity3D وإضافة الصور والفيديو، والصوت، وشخصيات، ومخطوطات، والموارد الأخرى ذات الصلة، يمكن للمستخدمين لبناء جولة افتراضية متعددة الوظائف. هناك العديد من المفاهيم الرئيسية في Unity3D. المشاهد: يتكون النظام بأكمله من مشاهد. يجب أن يكون هناك مشهد واحد على الأقل. إذا تم وضع جميع العناصر في نفس المشهد ، فسيكون الهيكل معقدًا ويصعب التعامل معه. لذلك ، يتم تقسيمه بشكل عام إلى مشاهد ثم يتم كتابة النصوص البرمجية للتبديل بينها. كائنات ومكونات وموارد: يمكن تسمية العناصر في المشهد كائنات. الكائنات هي نوع من الحاوية يمكنها استيعاب المكونات والموارد. بعد إضافة مكونات إلى كائن ما ، يمكن أن يحمل سمات معينة. اعتمادًا على نوع الكائن المراد إنشاؤه ، يمكن إضافة مكونات مختلفة إلى كائن اللعبة لإنتاج وظائف مقابلة. المكونات الشائعة في Unity3D هي مكونات الجسم الصلبة ، ومكونات النسيج ، ومكونات الكاميرا ، ومكونات مصدر الصوت وما إلى ذلك. يمكن أيضًا إضافة الموارد إلى الكائنات ، مثل المواد والرسوم المتحركة والصوت وما إلى ذلك. البرنامج النصي: في Unity3D ، يتم التحكم في سلوك الكائن بواسطة البرنامج النصي المرفق به.وكان لمخطوطات الكتابة إلى السيطرة على جميع الكائنات، مثل إنشاء كائن والحركة، وما إلى ذلك، على طبيعة السيناريو هو أيضا مجموعة الأعضاء. يدعم Unity3D بشكل أساسي ثلاثة نصوص برمجية: JavaScript و C # و Boo Script ، والتي يتم استخدام الأولين منها أكثر شيوعًا [13]. يأتي Unity3D مع Monodevelop ، وهو مترجم يمكنه كتابة وتعديل البرامج النصية مباشرة أثناء التطوير. تحتوي البرامج النصية التي تم إنشاؤها حديثًا على وظيفتين ، البدء والتحديث بشكل افتراضي. يتم تنفيذ العبارات في البداية مرة واحدة فقط عند بدء تشغيل النظام ، والبيانات في التحديث يتم تشغيله مرة واحدة في كل إطار يعمل عليه النظام.
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本文将Unity3D用作系统开发平台。英国Male Unit Technologies <br>开发部的Unity3D 是一款多平台专业且高度集成的游戏开发工具,并且是一个综合的游戏引擎,<br>使玩家可以轻松创建此类三维视频游戏,实时3D动画和建筑可视化的互动<br>内容仿真,从而构建强大的physx发动机物理效应,物理现象可以<br>像[12] 这样在现实世界中对其进行仿真。如今,Unity3D可用于创建全球一半的游戏,因为<br>其灵活的实时工具为各个行业和应用程序中的游戏开发人员和创作者提供了无限的可能性。创建3D建模指南<br>在Unity3D中并添加照片,视频,音频,角色,脚本和其他相关资源,用户可以<br>构建多功能的虚拟导览。Unity3D中有许多关键概念。<br>场景:整个系统由场景组成。必须至少有一个场景。如果所有元素都放置在同一<br>场景中,则结构将很复杂且难以处理。因此,通常将其分为场景,并编写脚本以在它们之间切换。<br>对象,组件和资源:场景中的项目可以命名为对象。对象是一种可以<br>容纳组件和资源的容器。将组件添加到对象后,它可以显示某些属性。根据<br>要创建的对象的类型,可以将不同的组件添加到游戏对象中以产生相应的功能。<br>Unity3D中的常见组件是实体组件,纺织品组件,相机组件,声源组件等。资源也可以添加到<br>对象,例如材料,动画,声音等。<br>脚本:在Unity3D中,对象行为由其附带的脚本控制。<br>编写脚本必须控制所有对象,例如对象的创建和移动等,脚本的性质也是一组<br>成员。Unity3D主要支持三种脚本:JavaScript,C#和Boo Script,其中<br>前两种更常用[13]。Unity3D带有Monodevelop,它是一种翻译器,可以在开发过程中直接编写和编辑脚本。包含<br>的脚本是在两个新创建,启动 -UP ,默认情况下更新。<br>该语句最初在系统启动时仅执行一次,并且更新中的数据在系统运行的每个窗口中运行一次。
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本文使用 Unity3D 作为系统开发的平台。英国男性单位技术的统一3D<br>开发部,是一个多平台专业和高度集成的游戏开发工具和全面的游戏引擎<br>允许玩家轻松创建这种三维视频游戏、实时 3D 动画和架构可视化模拟<br>内容动作,通过构建强的VSX效应的电机物理,物理现象可以真正模拟在现实世界中<br>示例 [12]。Unity3D 今天用于创建世界一半的游戏,其中<br>其灵活的实时工具为不同行业和应用程序的游戏开发人员和创作者提供了无数的可能性。使用 3D 建模技术创建手动模型<br>在 Unity3D 中并添加照片、视频、音频、字符、滚动和其他相关资源,用户可以<br>构建多功能虚拟浏览。Unity3D 中有许多关键概念。<br>场景:整个系统由场景组成。必须至少有一个场景。如果所有项目都放在同一个<br>场景,结构将复杂和难以处理。因此,它通常分为场景和脚本编写,以切换它们之间。<br>对象、组件和资源:场景中的项目可以命名对象。对象是一种容器,可以<br>吸收组件和资源。向对象添加组件后,它可以显示某些属性。根据<br>要创建的对象类型,可以将不同的组件添加到游戏对象中以生成相应的函数。<br>Unity3D 中的常见组件包括实体组件、织物组件、摄像机组件、声源组件等。资源也可以添加到<br>对象,如材质、动画、声音等。<br>脚本:在 Unity3D 中,对象的行为由附加到它的脚本控制。<br>脚本必须编写来控制所有对象,如对象的创建、移动等,关于方案的性质也是一组<br>成员。Unity3D 基本上支持三个脚本:JavaScript、C# 和 Boo 脚本,它们是<br>[13] 前两个更常见。Unity3D 附带 Monodevelopment,一个翻译家,可以在开发期间直接编写和编辑脚本。包含<br>新创建的脚本具有两个函数,默认情况下启动和更新。<br>当系统启动时,这些短语最初只执行一次,并且更新中的数据在每个窗口中运行一次系统工作。
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本文利用Unity3D作为系统开发的基础。Unity3D英国男性模块技术<br>开发部,是一个多平台的游戏开发工具,专业的,高度集成和全面的游戏引擎<br>允许玩家轻松地创建这种三维视频游戏,实时三维动画和建筑可视化的交互仿真<br>工作内容,从而建立一个强大的物理引擎的物理效应,物理现象可以真正模拟现实世界<br>如913i;unity3d今天用来创建半个世界级的游戏,其中<br>它的灵活的工具,在实际的时间提供了无限的可能性和原则上的游戏开发者在不同的行业和应用。利用三维建模技术建立模型手册<br>在unity3d中添加图像,视频,音频,人物,脚本,和其他相关资源,用户可以<br>构建多功能虚拟旅游。unity3d中有几个关键概念。<br>观众是由整个系统的场景。至少有一个场景。如果所有元素都放在同一个<br>现场,建筑将是复杂的,很难处理。因此,它通常被分为场景,然后脚本编写代码来交换它们。<br>对象、组件和资源可以被命名为场景对象中的元素。对象是一种容器,它可以<br>吸收组件和资源。在将组件添加到某个对象后,它可以保存特定的属性。依赖于<br>要创建的对象类型,可以将不同的组件添加到游戏对象以生成相应的功能。<br>unity3d中的常见组件是实体组件,织物组件,相机组件,声音源组件等。资源也可以添加到<br>对象,如材料,动画,声音等。<br>在Unity3d中,该脚本通过附加的脚本来控制对象的行为。<br>脚本控制所有对象,如创建对象和运动,等等,对脚本的性质也设置<br>成员。unity3d主要支持三个脚本:JavaScript和C++脚本;<br>使用前两个最普遍的公约;Unity3D自带的MonodeVelop,一个编译器可以在开发过程中直接编写和修改脚本。包含<br>创建一个新的脚本在两个功能,默认情况下启动和更新。<br>在系统启动时只执行一次语句,并且每次在系统运行时数据更新都会被执行。
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